This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

LAB Teknik Informatika

RATAM - RAmah TaMah "Sebuah kegiatan silahturahmi antar ASISTEN baru dengan ALUMNI, AT, STAFF, dan Asisten Lama.

UNIVERSITAS GUNADARMA

INI LOGO KAMPUS, Anda bisa kunjungi WEBSITE yang mengenai kampus pada menu diatas Gambar ini

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Kamis, 20 November 2014

TUGAS AKHIR membuat 3D Modeling sederhana gelas


Pengertian, Penjelasan dan menganalisa sebuah aplikasi FreeCad 3D Modelling




            NAMA            : RIZKY HERPURWADI
            NPM               : 56412608
            KELAS           : 3IA13  '2012'
            MatKul            : Desain Pemodelan Grafik # (DPG#)
           
            Disini saya akan menjelaskan sebuah aplikasi 3D modeling yang memang belum peranah saya dengar sebelumnya, yaitu FREECAD. Untuk lebih lanjut bisa kita lanjut di bawah ini.
            Menurut saya, kenapa ada aplikasi FRECAD ini, setelah saya coba baca beberapa referensi dari blogger orang, aplikasi ini dibuat karena untuk pembuatan 3DModeling baik animasi/ bentuk 3D yang biasa digunakan oleh orang-orang disainer. FREECAD ini merupakan turunan dari aplikasi yang sebelumnya pernah ada yaitu AUTOCAD, kita tau autocad ini merupakan aplikasi yang berbayar dan tidak free, sudah jelas pasti barang yang tidak free memiliki fasilitas yang terbatas karena tidak memiliki kebebasan dalam penggunaannya. Untuk lebih jelasnya kita baca penjelasan dibawah ini yuk..

            >>>> Penjelasan dan Pengertian <<<<
                FREECAD adalah "Sebuah aplikasi open source untuk membuat pemodelan pada 3D CAD / MCAD / CAX / CAE / PLM."
            Aplikasi FreeCad ini ditujukan langsung bagi para teknik mesin dan juga para desainer produk, namun secara keselurauhan aplikasi ini juga bisa dipergunakan untuk "Proses rekayasa yang lebih luas seperti pada perancangan arsitektur atau pada spesialisasi teknik lainnya." Aplikasi FreeCAD Ini adalah "Fitur berbasis parametrik modeler dengan arsitektur perangkat lunak modular yang membuatnya mudah untuk dipergunakan."
            Aplikasi FreeCAD ini merupakan salah satu aplikasi open source terbaik yang dirancang dan didesain mengunakan OpenCasCade, yaitu "Sebuah kernel geometri yang kuat dilengkapi dengan Inventor-compliant sebuahmodel representasi Terbuka 3D yang disediakan oleh perpustakaan (library) dari Coin 3D, dan juga menggunakan API (Application Programming Interface) dari."
             Desain tampilan Antarmuka ini dibangun dengan Qt. FreeCAD sehingga dapat berjalan pada berbagai macam platform sistem operasi seperti pada Windows, Mac OSX dan Linux.

Berikut ini adalah beberapa fitur atau keunggulan yaitu sebagai berikut ini:
·                     Dilengkapi dengan dukungan penuh dari kernel OpenCasCade-based geometry yang akan membantu untuk menyelesaikan berbagai macam operasi kompleks, dan juga sebuah konsep seperti operasi like brep, nurbs, booleans operations maupun fillets.
·                     Dilengkapi dengan sebuah arsitektur modular yang memungkinkan sebuah plugin (modul) untuk menambahkan fungsionalitas ke aplikasi. Ektensi atau modul tersebutdapat berupa aplikasi baru atau sebuah aplikasi yang sederhana seperti script python atau self-recorded macros.
·                     Sebuah model parametrik penuh yang memungkinkan semua jenis objek parameter, kustomisasi objek yang dapat sepenuhnya diprogram di python Complete access from python built-in interpreter, macros or external scripts to almost any part of FreeCAD, being geometry creation and transformation, the 2D or 3D representation of that geometry (scenegraph) or even the FreeCAD interface.
·                     Dilengkapi dengan akses lengkap dan penuh dari python built-in interpreter, macro atau script eksternal untuk hampir semua ada pada dan dari aplikasi FreeCAD yang akan menciptakan sebuah transformasi geometri, representasi 2D atau 3D geometri (scenegraph) atau bahkan untuk antarmuka FreeCAD itu sendiri.
·         Dapat melakukan proses ekspor maupun impor ke berbagai macam format file standar seperti format file STEP, IGES, OBJ, DXF, SVG, U3D maupun STL.

Fitur dalam pross perancangan pemodelan objek
·                     Sebuah Sketcher yang dilengkapi dengan fungsi constraint-solver, yang memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah sketsa geometri dalam bentuk bentuk 2D. Sketsa ini memungkinkan Anda untuk membangun beberapa jenis geomerty yang khusus tanpa dibatasi, dan menggunakannya sebagai dasar untuk membangun sebuah objek lainnya emnggunakan aplikasi FreeCAD.
·                     Fitur modul Drawing Sheets akan memungkinkan pengguna untuk dapat menempatkan tampilan 2D dari model 3D yang telahdibuat pada sebuah lemnbar kerja. Hal ini kemudian akan menghasilkan sebuah modul yang siap untuk diekspor menjadi sebuah format file SVG maupun menjadi jenis PDF. Modul ini masih jarang ditemukan tetapi fitur ini sudah dilengkapi dengan fungsi python yang cukup kuat.
·                     Sebuah fitur modul robot simulation akan memungkinkan Anda sebagai pengguna untuk mempelajari sebuah pergerakan pada robot (robot movements). Modul robot ini sudah ditambahakan pada tampilan tampilan grafis (GUI) dalam bentuk GUI-only workflow
·                     Modul Rendering yang dapat mengekspor objek 3D untuk dapat melakukan proses rendering menggunakan renderers eksternal. Untuk saat ini aplikasi FreeCAD ini hanya mendukung Povray, namun untuk kedepannya diharapkan akan diperluas dan dikembangkan ke renderers lain pada setiap versi terbarunya dari aplikasi FreeCAD.
·                     Sebuah modul Arsitektur yang memungkinkan BIM-like workflow yang disertai juga dengan kompatibilitas IFC yaitu untuk pembuatan modul Arch.

            Nah barusan sudah saya jabarkan dan jelaskan isi dari apa itu aplikasi freecad itu, kemudian fitur-fiturnya. Untuk selanjutnya saya akan memberi tahu spesifikasi seperti apa sii komputer yang bisa kita gunakan untuk desain modeling lihat dibawah ini.

Spesifikasi kebutuhan minimum dari aplikasi FreeCAD adalah sebagai berikut ini
·         Sistem operasi: Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7, Mac, Linux Ubuntu
·         RAM minimum: 512 MB tapi kalaw bisa 1Gb lah kasihan komputernya
·         Hardisk kosong: 200 Mb Kosong atau lebih

Jika memang tertarik dengan aplikasi ini bisa di download di link yang ada dibawah sini yah :
·          [FreeCAD untuk Windows ] (https://sourceforge.net/projects/free-cad/files/FreeCADWindows/FreeCAD 0.13/ "Download For Windows")
·         FreeCAD untuk Linux Ubuntu


            Jika sudah mendownload dan menginstall aplikasi FreeCadnya bisa kalian lanjutkan dengan cara pembuatan sebuah objek. Kebetulan juga saya menemukan beberapa tutorial/ panduan/ langkah-langah cara membuat objek tersebut bisa baca artikelnya dibawah ini.
            Pada situs Sourceforge yang menyediakan beberapa tutorial untuk menggunakan FreeCAD, dan ada beberapa tools juga yang dapat diikuti;



FreeCAD – Drawing Object Tools
Beberapa tools yang berfungsi sebagai alat untuk membentuk objek antara lain:

  • 2-point Line: Fitur untuk membuat garis dari 2 titik (garis lurus)
  • Wire (multiple-point line): Fitur untuk membuat garis dari beberapa titik segmen
  • Circle: Untuk membuat bentuk lingkaran / bulat secara presisi
  • Arc: Untuk membuat lingkaran oval tidak penuh (lingkaran tidak tertutup)
  • Rectangle: Untuk membuat bentuk kotak / persegi
  • Polygon: Untuk membuat polygon (istilah yang digunakan dalam dunia 3D untuk menamai bidang)
  • BSpline: Untuk membuat BSpline dari beberapa bidang
  • Text: Untuk membuat teks
  • Dimension: Untuk membuat dimensi


Fitur :
  • Sebuah lengkap CASCADE Teknologi Buka
  • Sebuah arsitektur modular
  • Sebuah penuh model parametric
  • Lengkap akses dari Python interpreter built-in, makro atau script
  • Impor / ekspor ke format standar seperti IGES , OBJ , DXF , SVG , STL , DAE , IFC atau OFF
  • Sebuah Sketcher dengan kendala-solver
  • Sebuah simulasi Robot modul

Berikut ini contoh-contoh project yang sudah jadi :






           
            >>> ANALISA dan KESIMPULAN dari aplikasi FREECAD <<<
1.      FreeCAD memiliki  tujuan umum yaitu 3D CAD modeler.
2.      Pengembangan ini sepenuhnya Open Source (GPL & LGPL License). 
3.      FreeCAD ditujukan langsung pada teknik mesin dan desain produk tetapi juga cocok dalam jangkauan yang lebih luas menggunakan seluruh teknik, seperti arsitektur atau spesialisasi teknik lainnya.
4.      FreeCAD memiliki alat serupa dengan CatiaSolidWorks atau Solid Edge, dan karena itu juga jatuh ke dalam kategori MCAD ,PLM , CAX dan CAE . Ini akan menjadi fitur berbasis parametrik modeler dengan arsitektur perangkat lunak modular yang membuatnya mudah untuk menyediakan fungsionalitas tambahan tanpa memodifikasi sistem inti.
            Seperti banyak yang modern 3D CAD pemodel memiliki komponen 2D banyak dalam rangka membuat sketsa bentuk 2D atau mengekstrak desain detail dari model 3D untuk membuat gambar produksi 2D, tapi gambar 2D langsung (seperti AutoCAD LT ) tidak fokus, begitu pula dengan animasi atau organik bentuk (seperti Maya , 3ds Max , Blender atau Cinema 4D ), meskipun, berkat kemampuan beradaptasi luas, FreeCAD mungkin menjadi berguna dalam area yang lebih luas daripada fokus saat ini.
Keprihatinan utama dari FreeCAD adalah "Untuk menggunakan berat dari semua besar open source perpustakaan yang ada diluar sana dibidang Scientific Computing.           
            Diantara adalah OpenCascade, sebuah kernel CAD kuat, Coin3D, inkarnasi OpenInventorQt, yang terkenal di dunia UI framework, dan Python , salah satu bahasa script terbaik yang tersedia. FreeCAD itu sendiri juga dapat digunakan sebagai perpustakaan oleh program lain.
            FreeCAD ini juga sepenuhnya multi-platform , dan saat ini berjalan lancar pada Windows dan Linux / Unix dan Mac OSX sistem, dengan tampilan yang sama persis dan fungsionalitas pada semua platform.


SUMBER :
Tanggal Akses 19 November 2014 18:19 wib
http://m.portal.paseban.com/?mod=content&act=read&id=50922
http://hardyfu.blogspot.com/2012/06/freecad-software-3d-gratis-pesaing.html
http://sourceforge.net/projects/free-cad/




           


Minggu, 26 Oktober 2014

Penjelasan singkat mengenai 3D Modelling

Tentang 3D Modelling
          Modeling itu sendiri memeliki arti yaitu "Suatu konsep yang digunakan  untuk mewakili objek, proses dan memisahkan ide dengan cara membuat pemahaman menjadi lebih sederhana." Sedangkan 3D modeling adalah grafis yang menggunakan tiga dimensi geometris representasi data yang disimpan dalam komputer untuk melakukan perhitungan maupun rendering.
          Gambar tersebut nantinya dapat menampilkan atau untuk gambaran real-time (waktu sebenarnya). Selain membuat grafik, model terkandung dalam file data grafis.
          Sebuah model 3D adalah representasi matematis dari setiap tiga-dimensi benda (baik benda mati atau hidup). Dalam 3D modeling terdapat yang disebut dengan namanya 3DRendering  yaitu suatu proses pada sebuah model yang dapat ditampilkan secara visual sebagai gambar dua dimensi .
          Dalam 3D modeling juga memiliki banyak teknik yang bisa digunakan  untuk menciptakan objek dalam sebuah scene namun juga memiliki  aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, semuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.

          Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.







 
          Adapun tujuan dan fungsi dari masing-masing bagian tersebut adalah proses yang akan dijelaskan sebagai berikut:

          A. Motion Capture/Model 2D
          Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D.
          Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

       B. Dasar Metode Modeling 3D
          Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada 3 jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.   Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.


          C. Proses Rendering
          Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan.   Rendering adalah "Proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer." Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
          Bagian rendering yang sering digunakan:
         
          -Field Rendering
          Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

          - Shader
          Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

          D. Texturing
          Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

       E. Image dan Display
          Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan.
          Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
          Metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur (Fleming, 1999).

          Pada model 3 dimensi atau yang sering disebut 3d modeling dibedakan menjadi 3 macam yaitu :
          1.       Constructive Solid Geometry sering disebut dengan primitive modeling, merupakan salah satu teknik dasar teknik pemodelan 3D. Modeling dibuat dari objek primitive yang sudah ada seperti kubus, bola, silinder, dsb.
          2.       Implicit Surfaces atau yang sering disebut dengan NURBS Modeling yang merupakan teknik pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika.
          Biasanya menggunakan curve Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978.
          Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernamasculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.



          Berikut penjelasan tentang cara merepresentasikan model  yaitu
          - Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri darivertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuahedge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang).
          Bidang yang dibentuk oleh vertex,edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.

          Curve Modeling merupakan modeling yang memanfaatkan curve untuk membentuk sebuah bidang. Tidak ada yang namanya vertex dalam curve, namun dapat membuat sebuah bidang dengan perhitungan matematika sama seperti implicit surfaces / NURBS
         
          Digital sculpting merupakan modeling yang terbentuk dari hasil pahatan sebuah model yang memiliki tingkat kehalusan bidang tinggi sehingga dapat digunakan untuk membuat detail pada model. Detail yang tinggi tersebut pun terdiri dari vertex, edge, dan face dalam jumlah besar. Sehingga bisa dikategorikan dalam polygonal modeling. Yang membedakan adalah proses pembuatan modelnya yang dipahat menggunakan alat digital.
         

          Membuat Objek
          Pembuatan model 3D bisa dilakukan dengan menggunakan software seperti 3Ds Max, Blender atau yang lainnya, namun pada pembahasan ini kita menggunakan software 3Ds Max.
          Objek-objek bisa dibuat dalam 3Ds Max seperti:
Objek shapes:
1. Garis/Line
2. Lingkaran/Circle
3.  Garis busur/Arc
4.  Poligon/NGon
5.  Elips/Ellipse
6.  Kotak/Rectangle
7.  Donut
8. Bintang/Star
9.  Spiral/Helix
10.  Kisi-kisi Kotak/Section  

          Objek geometry:
 1. Kubus/Box
   2. Bola/Sphere
   3. Silinder/Cylinder
   4. Torus
   5. Teapot
   6. Cone
   7. GeoSphere
   8. Tube
   9. Pyramid
  10. Plane

          Untuk membuat objek-objek tersebut sudah tersedia pada tools yang terdapat pada 3Ds Max, misalnya saja ingin membuat sebuah kotak/kubus, maka pada panel sebelah kanan lembar kerja 3Ds Max kita tinggal memilih panel create pilih shapes dan klik tombl rectangle pada bagian Object Type.

          Software 3D ini memang sudah menyediakan objek-objek dasar sehingga mudah dalam mendesain/waktu menjadi semakin efektik.
          Untuk pembuatan karakter seperti tokoh kartun, cara membentuknya dengan objek-objek dasar tersebut, misalnya karakter tokoh spongebob yang seperti spons dibuatnya dengan objek dasar kubus yang dimodifikasi vertexnya (titik-titiknya). Ini baru model karakternya saja, nanti karakter model yang sudah dibuat bisa dibuat animasinya. seperti mulutnya akan bergerak-gerak, objeknya seakan-akan berjalan dan lain-lain.



https://www.google.com/search?q=3d+modelling&sa=X&es_sm=93&tbm=isch&tbo=u&source=univ&ei=OZNMVI6OJcTc8AWNioBI&ved=0CDcQsAQ#imgdii=_