Mata
Kuliah : Web Science
Fakultas/Jurusan : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Tugas : Pertama (1)
Definisi Web Science
Web
Science merupakan sebuah ilmu desentralisasi sistem informasi. Web Science
membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap
kebutuhan komunikasi dan representasi.
Web Science merupakan
inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang
mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang
penemuWorld Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan
pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu
pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu
pengetahuan tersebut.
Web science
juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai
bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu.Dalam definisi di jelasakan
bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya dalam
ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya adalah sebagai
berikut :
1. Dapat mencari artikel yang
berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
2. Dapat menemukan hasil yang
relevan dalam bidang-bidang terkait.
3. Dapat mengidentifikasi potensi
kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
4. Dapat mengintegrasikan, mencari,
menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.
Sejarah Web
Penemu
situs web adalah Sir Timothy
John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan
pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web
adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama
peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat
dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat
digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah
situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau
menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan
dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau
kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang
menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini
terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun
perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak
begitu jelas.
Pre-Web: Memex, Hypertext, Internet,
usenet, ftp, gopher
Memory Extender (MEMEX)
Vannevar
Bush (11 Maret, 8190 – 30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan
berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi
analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex,
yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World
Wide Web. Memex (singkatan dari “memory extender”) , adalah nama yang diberikan
oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya
As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex
disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush
memang tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang
mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web.
Beliau membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY
THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut
MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat
mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut
sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.
Memex ini
akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru
mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh
yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik
menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu.
Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya.
Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan
menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga
untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.Mengingat memex, sarjana bisa
menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar
informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan
pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap
pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan
informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian
mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara
tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang
mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru
saja melihat demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan
dan lebih baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link
tidak harus secara manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya
dengan menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan
AltaVista, yang dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari
Web.
HyperText
Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau
pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen
lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on
request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling
banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang
disebut hyperlink.
Markup
language merupakan kombinasi antara text dan informasi tambahan mengenai text.
Informasi tambahan tersebut, misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt
diekspresikan dalam bentuk markup (tanda) yang menyatu dengan text utama.
Markup language paling modern yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext
markup language ) yang merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah markup language yang dirancang untuk pembuatan
halaman web yang mengandung hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan
oleh browser. HTML digunakan untuk membuat informasi terstruktur, mudah
dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa yang digunakan untuk
mengatur format tampilan document web, menambahkan object-object seperti image,
audio, video dan juga java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar
dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu
sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet
yang disebutkan pada browser.
Internet
Merupakan
(kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem
global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar
Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang
berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran
paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang
terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini
dinamakan internetworking.
USENET
Singkatan dari user network,
merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya
didesain pada Duke University ditahun 1979 dan dikembangkan pada Duke
University dan North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama dari
USENET adalah untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer
yang terhubung pada jaringan). USENET telah tumbuh untuk mencakup berbagai
macam forum dan juga newsgroup, dalam jumlah puluhan ribu node yang terhubung.
FTP
Protokol pengiriman berkas (Bahasa
inggris: File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan
di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas (file)
komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.
FTP merupakan salah satu protokol
Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini
untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas
komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi
yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara
server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas
sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP.
Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus
pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP,
serta mengunduh berkas dari server FTP.
Gopher
Merupakan protokol layer aplikasi
TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen
melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher
disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi
akhirnya gagal mencapai popularitas.
Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0
- Web 1.0
Merupakan
teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet
karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya,
Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk
pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai
Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat
dikategorikan ke dalam jenis ini.
- Web 2.0
Web 2.0
pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai
teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi
secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai
berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan
oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk
memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru
tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang
mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna
aplikasi tersebut” Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki
dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan teknologi
Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web.
- Web 3.0 / Semantic Web
Walaupun
masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap
berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi
untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile
sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07].
Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang
menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan
menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan
tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena
Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam
bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat
dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).
Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari,
membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01].
Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang
dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting
dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi Web
Science
Dewasa ini
pertumbuhan sosial dan ekonomi web science tumbuh semakin cepat dan juga sangat
mempengaruhi keadaan sosial dan ekonomi dari penggunaan web science.
Dalam
pertumbuhan sosial dan ekonomi dari web science mungkin sedikit banyak
mempengaruhi dan dapat berdampak positif maupun negatif. Berikut ini akan saya
paparkan sedikit mengenai dampak dari pertumbuhan sosial dan ekonomi web
science:
Dampak positif teknologi di bidang sosial :
<> Perbedaan
kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini
semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin,
baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan
perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin
menonjol.
<> Meningkatnya
rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena
yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya
diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa
Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
<> Tekanan,
kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
Sementara dampak negatif yang diberikan terhadap dibidang sosial adalah :
1. Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di
kalangan remaja dan pelajar.Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu
menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan
sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materitetapi miskin dalam
rohani”.
2. Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin
meningkat semakin lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat,
seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan
sentripetal yang berperan penting dalam menciptakankesatuan sosial. Akibatnya
bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan
pelajar semakin meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian,
corat-coret,pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
3. Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer
pada kebanyakan rumah tanggagolongan menengah ke atas telah merubah pola
interaksi keluarga. Komputer yang disambungkandengan telpon telah membuka
peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar.Program internet
relay chatting (IRC) internet dan e-mail telah membuat orang asyik dengan
kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warnet memberipeluang
kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet. Kini
semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan
komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC)
anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
Dampak teknologi komputer di bidang ekonomi:
Dalam bidang ekonomi teknologi
berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat
positifnya antara lain:
1. Pertumbuhan ekonomi yang
semakin tinggi.
2. Terjadinya industrialisasi.
3. Produktifitas dunia industri
semakin meningkat.
4. Persaingan dalam dunia kerja
sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang
dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada
penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan.
Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami
perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan
yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan
skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
5. Di bidang kedokteran dan
kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi.
Dalam
bidang ekonomi, kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari
memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan
tersebut. Selain itu, teknologi internet juga membawa suatu perubahan
pasar yakni saat ini transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat
dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara langsung namun dalam
dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang biasa kita temukan di
internet seperti Shopping Online, Penjualan tiket pesawat, dll. Kemajuan
teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari
aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan
reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin
meningkatkan produktivitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan
teknologi di dunia industri akan semakin penting.
Memandang
positif dan negatif kemajuan teknologi, bagi kemaslahan bangsa dan umat islam
khususnya. Adalah control secara internal mulai dari keluarga untuk
mengenalakan dan mengawasi anak didik dari dampak negatif itu sendiri, dan
pemerintah khususnya badan-badan yang bewenang menangani untuk mengambil langkah
tepat untuk mengurangi dampak dari kemajuan sisi buruk teknologi itu sendiri.
kian pesatnya kemajuan teknologi jangan kita jadikan hantu boomerang untuk kita
tidak berani terbuka dan maju.peran penting bangsa elemen-elemen pemerintah,
masyarakat dan keluarga adalah payung untuk menghindari dan mengurangi dampak
negatif media itu sendiri.
Dampak Positif Dan Negatif Pengaruh Teknologi Terhadap Kehidupan Manusia
:
Pengaruh
globalisasi dengan dukungan teknologi informasi seperti pedang bermata dua
disatu sisi kita tidak dapat menyangkal manfaat dan ancaman yang dibawanya,
jadi manfaat disebut juga pengaruh positif dan ancaman disebut pengaruh
negatif.
(+) Positif
Pengaruh
positif yang dapat dirasakan dengan adanya Teknologi Informasi adalah
peningkatan kecepatan, ketepatan, akurasi dan kemudahan yang memberikan
efisiensi dalam berbagai bidang khususnya dalam masalah waktu, tenaga dan
biaya. Sebagai contoh manifestasi Teknologi Informasi yang mudah dilihat di
sekitar kita adalah pengiriman surat hanya memerlukan waktu singkat, karena
kehadiran surat elektronis (email), ketelitian hasil perhitungan dapat
ditingkatkan dengan adanya komputasi numeris, pengelolaan data dalam jumlah
besar juga bisa dilakukan dengan mudah yaitu dengan basis data (database),
dalam kegiatan ekonomi sudah dilakukannnya E-banking, E-comerce,E-shopping dan
masih banyak lagi.
(-) Negatif
Sedangkan
pengaruh negatif yang bisa muncul karena adanya Teknologi Informasi misalnya
dari globalisasi aspek ekonomi, terbukanya pasar bebas memungkinkan produk luar
negeri masuk dengan mudahnya. Dengan banyaknya produk luar negeri dan
ditambahnya harga yang relatif lebih murah dapat mengurangi rasa kecintaan
masyarakat terhadap produk dalam negeri.
Dengan
hilangnya rasa cinta terhadap produk dalam negeri menunjukkan gejala
berkurangnya rasa nasionalisme masyarakat kita terhadap bangsa Indonesia dan
penipuan serta pembobolan keuangan melalui media elektronis juga akibat dari
kegiatan ekonomi yang semakin mudah.
1. Pengaruh teknologi informasi
tidak mungkin kita tolak atau hindari, sebaiknya kita harus dapat
memanfaatkannya untuk kesejahteraan masyarakat tetapi disisi lain kita juga
harus berhati-hati dan bersikap bijak agar dampak negatif yang menyertainya
dapat kita hilangkan atau paling tidak kita minimalisir.
2. Mengenalkan teknologi informasi
sekaligus pemanfaatannya bagi kehidupan pribadi maupun kehidupan sosial
kemasyarakatan.
3. Meningkatkan daya nalar dan daya
seleksi masyarakat terhadap berbagai informasi yang membanjir, sehingga
masyarakat semakin kritis dan dewasa dalam menyikapinya.
Web Science dan Metodologi Web Science
Web Science itu terdiri atas dua
kata yaitu web dan science yang maksudnya adalah :
Web yang
berarti jaringan atau suatu sistem di internet yang memungkinkan siapapun agar
bisa menyediakan atau menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau
gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink). Dengan menggunakan teknologi tersebut, informasi dapat
diakses selama 24 jam dalam satu hari dan dikelola oleh mesin.
Sedangkan
Science berarti ilmu pengetahuan atau kumpulan pengetahuan yang benar,
mempunyai obyek dan tujuan, disusun secara sistematik, berkembang dengan metode
ilmiah,dan berlaku universal dan dapat diuji kebenarannya (diverifikasi).
Metodologi Web Science
Web Science
merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka
pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi.
Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk
pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang
dapat dilakukan.
Berbagai
penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi
pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci
utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004]
menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap
minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data
empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi
pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang
industri maupun peneliti akademisi.
Referensi :
http://www.google.com/gambar-gambar